首页 文章详情

你的自闭症孩子会玩假想游戏吗?

作者:ALSO孤独症 2022-10-01

日常生活中,我们经常会看到这样的场景——

在小区里,几个小朋友聚在一将木棍当作枪,互相追逐

在游乐场里,小朋友们用积木搭建个房子后,一起玩过家家;

这些都儿童在然发展过程中出现的象征假想游戏能力。在皮亚杰认知发展阶段中在感觉动作期第六个阶段(幼儿18~24个月)开始出现象征思考假想游戏能力。

 

文 | 韩云星

Alpha ASD Center 副主任督导BCaBA

 
01

什么是象征假想游戏

 

象征假想游戏是将童的思想和游玩中所代表的的意义具体对象中解放出来一个过程。象征主义发展从对儿童在感知觉领域对物品产生的行为发展到由思想产生行为

 

在表征技能发展的早期儿童对物体感知会超物体本身意义象征性游戏就是看儿童能不能把一个物体当做另一个物体使用比如把一块积木当一辆汽车或者把一根香蕉当作一个电话。

 

或者儿童将属性归到一个具备此属性的物体上比如赋予一个玩具火炉“热再或者指不存在的物体,但像他一样,比如假装胳膊上一个宝宝在睡觉

 

  

02

象征假想游戏对儿童的影响

 

当儿童开始脱离对具体事物依赖能使用替代的物品或无中生有来想象此部分,代表儿童开始使用替代思考或符号运作是Piaget认知发展从前运思期进入具体运思期,并进而能跨越到抽象思考重要里程

 

Piaget认知发展阶段中的感觉动作期幼儿重复对物品进行操作幼儿从出生开始就会通过感知觉比如视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉来产生与环境互动以此来达到探索环境的练习效果

 

到了前运思期儿童就会发展功能性游玩和象征游戏。当儿童从前思期进入具体运思期在这个阶段就开始具备逻辑思考的能力了,就发展出有规则游戏活动比如石头剪刀布、丢手绢等等

 

 

儿童在社会互动的六个阶段过程中,也会出现游戏能力:

 

1 童刚开始出现是只看一眼就会走开,不会长时间的观察人在进行的活

2 变成旁观者这时候的儿开始出现观察模仿学习,会有功能性游戏;

3 单独游戏阶段,也一个玩自己的;

4 平行游戏阶段儿童会和同伴各玩各的玩具,但没有交集;

5 联合游戏阶段,会产和同伴的互动在这个互动过程中儿童有己要完成的目标但还会为了个共同目标而合

6 游戏阶段这个阶段儿童才会出现有共同目标游戏能力,也会开始发展出角色扮演的假想游戏的能力。

 

 

游戏可以让儿童更好的探索环境;会让儿童在进行游戏过程中快乐的;当儿童再进行游戏活动时完成一个活动也可以得到自我满足;游戏还能促进儿童认知功能、社交互动、情绪以及语言沟通能力发展

 

象征游戏对谱系儿童非语言认知能力、表达性语言和社交展都有很明显和独特影响缺乏象征性游戏技能很多谱系儿童所特有特征之一。谱系儿童很难像一般发展幼儿顺利发展出象征性游戏能力特别是从功能性游戏跨越抽象的象征游戏阶段产生困难

 

象征性的能力与儿童的语言、知和社交能力的发展息息相关如果谱系儿童无法顺利通过象征游戏的阶段就会影响其未来的高层次思考与学习研究发现,谱系儿童缺乏自发性的象征游戏即便有象征游戏个体也大多呈现重复的、刻板形态

 

而造成谱系儿童在进行象征游戏有缺陷的原因包括儿童存感官动作与功游戏的缺陷普通小朋友一般会根据物品感官特性玩这个物品小朋友会倾向根据个的感官偏好玩这个物品

 

除此之外一般童在进行功能游戏时还会根据之前的生活经验把这些活经验反应在游戏活动中还有可能是由于谱系儿童在进行游戏时,发产生的创新游戏能力足,以及儿童在注意力进行转换的时候会有障碍等等可能影响儿童象征游戏的发展

 

03

象征假想游戏类型顺序

 

通过研究可以将象征性游戏的类分为以下4种:

 

①假装功能性游戏

童在不是现实基础情况对实际物品进行使用。

 

例如
  • 空勺子放嘴边
  • 用勺搅拌
  • 用塑料瓶喂洋娃娃
序列
  • 勺子碗里搅拌然后把勺放到嘴边假装吃东西
  • 给宝宝喂奶,然后给宝宝裹上毯子最后把宝宝放在床上哄他睡觉

 

②物品替代

儿童可以把一个物品当作另一物品来使用。

 

例如
  • 假装积木是火车可以火车轨道上来回开动
  • 假装条形积木是勺子并放在碗里搅拌
  • 假装梳子是电话,并放在耳边假装打电话
序列
  • 火车轨道上推动个积木,然后将此积木与另一个积木连接变成一个长长火车,并这个长长的火车放在轨道上推动。
  • 在碗里搅拌方形块状物品,然后喂洋娃娃的嘴边吃

 

对想象存在物品进行操作

在物体的情况下,假装物体是存并作出功能性的行为。

 

例如
  • 好像拿着勺子把拳头放在嘴边假装吃。
  • 假装抱着宝宝前后晃动胳膊
  • 假装给洋娃娃吃东西把手放在洋娃娃嘴边假装喂洋娃娃
序列
  • 用手在碗里搅拌然后假装送毛绒熊嘴边吃
  • 手放到耳边假装打电话,然假装把不存在电话给同伴讲话

 

赋予物品或角色的属性

在游戏过程中,儿童可以给己、人或者物体分配色或者属性

 

例如
  • 一边说“好烫”一边迅速移开手。
  • 一边说“宝宝哭了”一边前后摇晃娃娃。
  • 假装自己是医生,给看病“我是医生我能检查下你耳朵吗?”
序列
  • 假装自己是医生然后检查洋娃娃的耳朵,听洋娃娃的
  • 假装摇晃着“哭”宝宝然后说“宝宝累了”

 

 

04

象征假想游戏可以学会

 

研究发现谱系儿童在示范或者提教学设计中可以学会象征性游戏。些研究表明可以通过关键反应训练(Pivotal Response Training,PRT)教授孤独症儿童进行象征性游戏行为

图1.基线期、象征性游戏训练(SPT)后、3个月随访和后期语言训练(LT)后接受SPT和LT儿童30秒的时间间隔中包含象征性游戏复杂性的百分比其中P-同伴作互动者泛化试探;M-儿童妈妈作为互动者泛化试探;D-儿童爸爸作互动者泛化试探;G-使用泛化玩具进试探;T-治疗师作为互动者并使用学习过程中所使用的玩具。阴影部分表示治疗师在每种情况试探的象征游戏平均数量

 

图2.在基线期、象征性游戏训练(SPT)后、3个月的随访和语言训练(LT)后接受SPT和LT儿童在30秒的时间间隔中包含象征性游戏和游戏复杂性的百分比。图例信息见图1

图3.语言训练(LT)前、语言训练后和象征性游戏训练(SPT)前、SPT后和接受语言训练后3个月随访儿童中象征游戏和游戏复杂性的30秒间隔百分比。图例信息见图1说明

 

研究人员通过比较孤独儿童和普通儿童象征性游戏和表达性词汇,可以看出其中5名儿童先受SPT干预,2名儿童先接受LT干预因为先接受LT干预的2名儿童并没和其他5名儿童在同个时间段进行评估所以能会因为先接受了LT训练会影响SPT,所将这2名儿童不包括在其中。

 

总的来说孤独症儿童在象征性游戏训练后的互动行比训练前更好。在进行游戏训练后儿童游戏时不仅仅主动性游戏增加了,而且还现自发的进行复杂的象征性游戏行为。这也意味着儿童不需要他人教导也能开始使用这些新技能了

 

通过象征性游戏训练,儿童的社会互技能也得到了提高儿童开始对成人在游戏过程中发起的内容有更多的回应了。在整个研究中还发现于儿童互动刻板情况在这研究中大多数儿童学会了在游戏中发挥创新性和自发主动性

 

05

如何教象征假想游戏

 

儿童在学习象征游戏之前要看儿童是不是具备学习的基础是儿童有没有先备技能比如模仿能力、提要求能力。

 

我们都知道提要求唯一一个由动机引发语言行为所以促进儿童游戏能力的时候,我们先从主动性开始,教授儿童在有动机的情况,可以向家人或者他人要求物品

 

还需要从模仿领域进行教授要让儿童学会模仿游戏。学习模仿技能的过程中要帮助儿童建立物品操作模仿肢体语言模仿的能力,重点是通模仿技能建立儿童模仿他人的游戏行为帮助儿童建立学习的通道同时我们要确保儿童有足够的注意力可以专注在呈现的内容上,然就可以进行教学

 

// 举例:教童哄娃娃睡觉的假想游戏技能//

 

1 确定目标行为或假装游戏类型

  • 要教授是假装功能游戏:哄娃娃睡觉
  • 定义目标行为:儿童可以抱着娃娃然后把娃娃放到床上给娃娃盖上被子。

2 确定哪些玩具最有可能引发假装游戏行为

  • 选择儿童偏的玩偶比如玩具熊或者大象玩偶
  • 如果在教授物品替代就需要准备一些非结构式材料比如积木盒子长条品、毛巾可以教授用毛巾替代被子

3 根据儿童需要建立提示顺序

  • 3个层次提示包括玩具或物品的展示、示范提示、肢体提示。
  • 4个层次的提示:包括玩具或物品的展示、选择、示范提示、肢体提示

4 建立适合游戏情景的强化机制(如反馈)

 

尽量避免打断游戏中,考虑儿童的学历史。

1.描述性表扬--需要考虑是否对儿童的行为有强化作用如果有,就可以考虑游戏中使用这种强化形式,并逐渐降低强化比例。

2.自然强化-随着游戏的发展用自然的游戏反应来代替描述性的表扬

 

5 询问或引导儿童到有玩具的区域

确定并使用儿童喜欢玩偶并加入新的玩偶或轮换玩偶,以此让儿童保持动

 

6 玩具接放到儿童的面前

确保儿童能到玩偶。

 

7 随机模仿儿童12-20秒获得儿童注意

 

和儿童同一水平线模仿儿童正进行活动

 

8 启动示程序

通过使用儿童正在触摸或正在看玩偶提示儿童使用玩偶做出感兴趣行为可以在前几次的游戏互动基础上再创造新游戏行为此外,在使用提示程序,要注意给儿童反应时间,如呈现模仿示范后至少待5秒钟

 

9 强化童表现任何的假装游戏的行为

即使儿童现出与提示假装游戏行为也要给予反馈和强化

 

10 监测进度

记录儿童的学习情况根据需改变或修改提示的顺序或类型。

 

// 使用最少提示系统的顺序范例//

 

1 玩具或物品展示

准备各种玩具和材料支持假装游戏

 

2 选择或视觉提示

你要盒子还是积木”或者呈现张娃娃喝水图片说“娃娃在喝水”

 

3 假装游戏行为而示范行为

示范木块到洋娃娃的嘴边说:“洋娃娃在喝水。”

 

4 控制性提示(确保儿童出反应并接受强化)

可以是肢体提示如辅助儿童的手给娃娃盖被子并说:“娃娃在睡觉”。或者给予玩具语言提示如把娃娃放在儿童手里说:“轮你哄娃娃睡觉了”

 

参考文献

Stanley, G. C., & Konstantareas, M. M. (2006). Symbolic Play in Children with Autism Spectrum Disorder. Journal of Autism and Developmental Disorders, 37(7), 1215–1223. 

Barton, E. E., & Pavilanis, R. (2012). Teaching Pretend Play to Young Children with Autism. Young Exceptional Children, 15(1), 5–17.

González-Sala, F.; Gómez-Marí, I.; Tárraga-Mínguez, R.; Vicente-Carvajal, A.; Pastor-Cerezuela, G. Symbolic Play among Children with Autism Spectrum Disorder: A Scoping Review. Children 2021, 8, 801. https://doi.org/10.3390/ children8090801

Lillard, A. S., Lerner, M. D., Hopkins, E. J., Dore, R. A., Smith, E. D., & Palmquist, C. M. (2013). The impact of pretend play on children’s development: A review of the evidence. Psychological Bulletin, 139(1), 1–34.

Stahmer, A. C. (1995). Teaching symbolic play skills to children with autism using Pivotal Response Training. Journal of Autism and Developmental Disorders, 25(2), 123–141. doi:10.1007/bf02178500 

 

-END-